重头戏来了。

概览

宿主环境各不相同,需要将源码进行相关处理后发布至 npm。

明确以下目标:

  1. 导出类型声明文件
  2. 导出 umd/Commonjs module/ES module 等 3 种形式供使用者引入
  3. 支持样式文件 css 引入,而非只有less
  4. 支持按需加载

本节所有代码可在仓库chapter-3分支中获取。

导出类型声明文件

既然是使用typescript编写的组件库,那么使用者应当享受到类型系统的好处。

我们可以生成类型声明文件,并在package.json中定义入口,如下:

package.json

{
  "typings": "types/index.d.ts", // 定义类型入口文件
  "scripts": {
    "build:types": "tsc --emitDeclarationOnly" // 执行tsc命令 只生成声明文件
  }
}

执行yarn build:types,可以发现根目录下已经生成了types文件夹(tsconfig.json中定义的outDir字段),目录结构与components文件夹保持一致,如下:

types

├── alert
│   ├── alert.d.ts
│   ├── index.d.ts
│   ├── interface.d.ts
│   └── style
│       └── index.d.ts
└── index.d.ts

这样使用者引入npm 包时,便能得到自动提示,也能够复用相关组件的类型定义。

接下来将ts(x)等文件处理成js文件。

需要注意的是,我们需要输出Commonjs module以及ES module两种模块类型的文件(暂不考虑umd),以下使用cjs指代Commonjs moduleesm指代ES module
对此有疑问的同学推荐阅读:import、require、export、module.exports 混合详解

导出 Commonjs 模块

其实完全可以使用babeltsc命令行工具进行代码编译处理(实际上很多工具库就是这样做的),但考虑到还要处理样式及其按需加载,我们借助 gulp 来串起这个流程。

babel 配置

首先安装babel及其相关依赖

yarn add @babel/core @babel/preset-env @babel/preset-react @babel/preset-typescript @babel/plugin-proposal-class-properties  @babel/plugin-transform-runtime --dev
yarn add @babel/runtime-corejs3

新建.babelrc.js文件,写入以下内容:

.babelrc.js

module.exports = {
  presets: ['@babel/env', '@babel/typescript', '@babel/react'],
  plugins: [
    '@babel/proposal-class-properties',
    [
      '@babel/plugin-transform-runtime',
      {
        corejs: 3,
        helpers: true,
      },
    ],
  ],
};

关于@babel/plugin-transform-runtime@babel/runtime-corejs3

  • helpers选项设置为true,可抽离代码编译过程重复生成的 helper 函数(classCallCheck,extends等),减小生成的代码体积;
  • corejs设置为3,可引入不污染全局的按需polyfill,常用于类库编写(我更推荐:不引入polyfill,转而告知使用者需要引入何种polyfill,避免重复引入或产生冲突,后面会详细提到)。

更多参见官方文档-@babel/plugin-transform-runtime

配置目标环境

为了避免转译浏览器原生支持的语法,新建.browserslistrc文件,根据适配需求,写入支持浏览器范围,作用于@babel/preset-env

.browserslistrc

>0.2%
not dead
not op_mini all

很遗憾的是,@babel/runtime-corejs3无法在按需引入的基础上根据目标浏览器支持程度再次减少polyfill的引入,参见@babel/runtime for target environment

这意味着@babel/runtime-corejs3 甚至会在针对现代引擎的情况下注入所有可能的 polyfill:不必要地增加了最终捆绑包的大小。

对于组件库(代码量可能很大),个人建议将polyfill的选择权交还给使用者,在宿主环境进行polyfill。若使用者具有兼容性要求,自然会使用@babel/preset-env + core-js + .browserslistrc进行全局polyfill,这套组合拳引入了最低目标浏览器不支持API的全部 polyfill

@babel/preset-envuseBuiltIns选项值设置为 usage,同时把node_modulesbabel-loaderexclude掉的同学可能想要这个特性:"useBuiltIns: usage" for node_modules without transpiling #9419,在未支持该issue提到的内容之前,还是乖乖地将useBuiltIns设置为entry,或者不要把node_modulesbabel-loaderexclude

所以组件库不用画蛇添足,引入多余的polyfill,写好文档说明,比什么都重要(就像zentantd这样)。

现在@babel/runtime-corejs3更换为@babel/runtime,只进行helper函数抽离。

yarn remove @babel/runtime-corejs3

yarn add @babel/runtime

.babelrc.js

module.exports = {
  presets: ['@babel/env', '@babel/typescript', '@babel/react'],
  plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime', '@babel/proposal-class-properties'],
};

@babel/transform-runtimehelper选项默认为true

gulp 配置

再来安装gulp相关依赖

yarn add gulp gulp-babel --dev

新建gulpfile.js,写入以下内容:

gulpfile.js

const gulp = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');

const paths = {
  dest: {
    lib: 'lib', // commonjs 文件存放的目录名 - 本块关注
    esm: 'esm', // ES module 文件存放的目录名 - 暂时不关心
    dist: 'dist', // umd文件存放的目录名 - 暂时不关心
  },
  styles: 'components/**/*.less', // 样式文件路径 - 暂时不关心
  scripts: ['components/**/*.{ts,tsx}', '!components/**/demo/*.{ts,tsx}'], // 脚本文件路径
};

function compileCJS() {
  const { dest, scripts } = paths;
  return gulp
    .src(scripts)
    .pipe(babel()) // 使用gulp-babel处理
    .pipe(gulp.dest(dest.lib));
}

// 并行任务 后续加入样式处理 可以并行处理
const build = gulp.parallel(compileCJS);

exports.build = build;

exports.default = build;

修改package.json

package.json

{
- "main": "index.js",
+ "main": "lib/index.js",
  "scripts": {
    ...
+   "clean": "rimraf types lib esm dist",
+   "build": "npm run clean && npm run build:types && gulp",
    ...
  },
}

执行yarn build,得到如下内容:

lib

├── alert
│   ├── alert.js
│   ├── index.js
│   ├── interface.js
│   └── style
│       └── index.js
└── index.js

观察编译后的源码,可以发现:诸多helper方法已被抽离至@babel/runtime中,模块导入导出形式也是commonjs规范。

lib/alert/alert.js

lib/alert/alert.js

导出 ES module

生成ES module可以更好地进行tree shaking,基于上一步的babel配置,更新以下内容:

  1. 配置@babel/preset-envmodules选项为false,关闭模块转换;
  2. 配置@babel/plugin-transform-runtimeuseESModules选项为true,使用ES module形式引入helper函数。

.babelrc.js

module.exports = {
  presets: [
    [
      '@babel/env',
      {
        modules: false, // 关闭模块转换
      },
    ],
    '@babel/typescript',
    '@babel/react',
  ],
  plugins: [
    '@babel/proposal-class-properties',
    [
      '@babel/plugin-transform-runtime',
      {
        useESModules: true, // 使用esm形式的helper
      },
    ],
  ],
};

目标达成,我们再使用环境变量区分esmcjs(执行任务时设置对应的环境变量即可),最终babel配置如下:

.babelrc.js

module.exports = {
  presets: ['@babel/env', '@babel/typescript', '@babel/react'],
  plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime', '@babel/proposal-class-properties'],
  env: {
    esm: {
      presets: [
        [
          '@babel/env',
          {
            modules: false,
          },
        ],
      ],
      plugins: [
        [
          '@babel/plugin-transform-runtime',
          {
            useESModules: true,
          },
        ],
      ],
    },
  },
};

接下来修改gulp相关配置,抽离compileScripts任务,增加compileESM任务。

gulpfile.js

// ...

/**
 * 编译脚本文件
 * @param {string} babelEnv babel环境变量
 * @param {string} destDir 目标目录
 */
function compileScripts(babelEnv, destDir) {
  const { scripts } = paths;
  // 设置环境变量
  process.env.BABEL_ENV = babelEnv;
  return gulp
    .src(scripts)
    .pipe(babel()) // 使用gulp-babel处理
    .pipe(gulp.dest(destDir));
}

/**
 * 编译cjs
 */
function compileCJS() {
  const { dest } = paths;
  return compileScripts('cjs', dest.lib);
}

/**
 * 编译esm
 */
function compileESM() {
  const { dest } = paths;
  return compileScripts('esm', dest.esm);
}

// 串行执行编译脚本任务(cjs,esm) 避免环境变量影响
const buildScripts = gulp.series(compileCJS, compileESM);

// 整体并行执行任务
const build = gulp.parallel(buildScripts);

// ...

执行yarn build,可以发现生成了types/lib/esm三个文件夹,观察esm目录,结构同lib/types一致,js 文件都是以ES module模块形式导入导出。

esm/alert/alert.js

esm/alert/alert.js

别忘了给package.json增加相关入口。

package.json

{
+ "module": "esm/index.js"
}

处理样式文件

拷贝 less 文件

我们会将less文件包含在npm包中,用户可以通过happy-ui/lib/alert/style/index.js的形式按需引入less文件,此处可以直接将 less 文件拷贝至目标文件夹。

gulpfile.js中新建copyLess任务。

gulpfile.js

// ...

/**
 * 拷贝less文件
 */
function copyLess() {
  return gulp
    .src(paths.styles)
    .pipe(gulp.dest(paths.dest.lib))
    .pipe(gulp.dest(paths.dest.esm));
}

const build = gulp.parallel(buildScripts, copyLess);

// ...

观察lib目录,可以发现 less 文件已被拷贝至alert/style目录下。

lib

├── alert
│   ├── alert.js
│   ├── index.js
│   ├── interface.js
│   └── style
│       ├── index.js
│       └── index.less # less文件
└── index.js

可能有些同学已经发现问题:若使用者没有使用less预处理器,使用的是sass方案甚至原生css方案,那现有方案就搞不定了。经分析,有以下 3 种预选方案:

  1. 告知用户增加less-loader
  2. 打包出一份完整的 css 文件,进行全量引入;
  3. 单独提供一份style/css.js文件,引入的是组件 css文件依赖,而非 less 依赖,组件库底层抹平差异。

方案 1 会导致使用成本增加。

方案 2 无法对样式文件进行按需引入(后续在 umd 打包时我们也会提供该样式文件)。

以上两种方案实为下策(画外音:如果使用css in js就没有这么多屁事了)。

方案 3 比较符合此时的的场景,antd使用的也是这种方案。

在搭建组件库的过程中,有一个问题困扰了我很久:为什么需要alert/style/index.js引入less文件或alert/style/css.js引入css文件?

答案是管理样式依赖

假设存在以下场景:引入<Button /><Button />依赖了<Icon />,使用者需要手动去引入调用的组件的样式(<Button />)及其依赖的组件样式(<Icon />),遇到复杂组件极其麻烦,所以组件库开发者可以提供一份这样的js文件,使用者手动引入这个js文件,就能引入对应组件及其依赖组件的样式。

继续我们的旅程。

生成 css 文件

安装相关依赖。

yarn add gulp-less gulp-autoprefixer gulp-cssnano --dev

less文件生成对应的css文件,在gulpfile.js中增加less2css任务。

// ...

/**
 * 生成css文件
 */
function less2css() {
  return gulp
    .src(paths.styles)
    .pipe(less()) // 处理less文件
    .pipe(autoprefixer()) // 根据browserslistrc增加前缀
    .pipe(cssnano({ zindex: false, reduceIdents: false })) // 压缩
    .pipe(gulp.dest(paths.dest.lib))
    .pipe(gulp.dest(paths.dest.esm));
}

const build = gulp.parallel(buildScripts, copyLess, less2css);

// ...

执行yarn build,组件style目录下已经存在css文件了。

接下来我们需要一个alert/style/css.js来帮用户引入css文件。

生成 css.js

此处参考antd-tools的实现方式:在处理scripts任务中,截住style/index.js,生成style/css.js,并通过正则将引入的less文件后缀改成css

安装相关依赖。

yarn add through2 --dev

gulpfile.js

// ...

/**
 * 编译脚本文件
 * @param {*} babelEnv babel环境变量
 * @param {*} destDir 目标目录
 */
function compileScripts(babelEnv, destDir) {
  const { scripts } = paths;
  process.env.BABEL_ENV = babelEnv;
  return gulp
    .src(scripts)
    .pipe(babel()) // 使用gulp-babel处理
    .pipe(
      through2.obj(function z(file, encoding, next) {
        this.push(file.clone());
        // 找到目标
        if (file.path.match(/(\/|\\)style(\/|\\)index\.js/)) {
          const content = file.contents.toString(encoding);
          file.contents = Buffer.from(cssInjection(content)); // 文件内容处理
          file.path = file.path.replace(/index\.js/, 'css.js'); // 文件重命名
          this.push(file); // 新增该文件
          next();
        } else {
          next();
        }
      }),
    )
    .pipe(gulp.dest(destDir));
}

// ...

cssInjection的实现:

gulpfile.js

/**
 * 当前组件样式 import './index.less' => import './index.css'
 * 依赖的其他组件样式 import '../test-comp/style' => import '../test-comp/style/css.js'
 * 依赖的其他组件样式 import '../test-comp/style/index.js' => import '../test-comp/style/css.js'
 * @param {string} content
 */
function cssInjection(content) {
  return content
    .replace(/\/style\/?'/g, "/style/css'")
    .replace(/\/style\/?"/g, '/style/css"')
    .replace(/\.less/g, '.css');
}

再进行打包,可以看见组件style目录下生成了css.js文件,引入的也是上一步less转换而来的css文件。

lib/alert

├── alert.js
├── index.js
├── interface.js
└── style
    ├── css.js # 引入index.css
    ├── index.css
    ├── index.js
    └── index.less

按需加载

在 package.json 中增加sideEffects属性,配合ES module达到tree shaking效果(将样式依赖文件标注为side effects,避免被误删除)。

// ...
"sideEffects": [
  "dist/*",
  "esm/**/style/*",
  "lib/**/style/*",
  "*.less"
],
// ...

使用以下方式引入,可以做到js部分的按需加载,但需要手动引入样式:

import { Alert } from 'happy-ui';
import 'happy-ui/esm/alert/style';

也可以使用以下方式引入:

import Alert from 'happy-ui/esm/alert'; // or import Alert from 'happy-ui/lib/alert';
import 'happy-ui/esm/alert/style'; // or import Alert from 'happy-ui/lib/alert';

以上引入样式文件的方式不太优雅,直接引入全量样式文件又和按需加载的本意相去甚远。

使用者可以借助babel-plugin-import来进行辅助,减少代码编写量。

import { Alert } from 'happy-ui';

⬇️

import Alert from 'happy-ui/lib/alert';
import 'happy-ui/lib/alert/style';

生成 umd

真正意义上的“打包”,生成全量 js文件 和 css文件供使用者外链引入。此处选择rollup进行打包。

留坑待填。

To be Continued...